Эта инструкция для судей и команды трансляции. Перед играми проверьте состав и ростеры, регламент и даты. Игрокам достаточно вкладки «Ваши матчи»; судья управляет встречей из «Игры», «Переигровки» или «Сетка / Плей-офф».

До начала встречи#
- Откройте нужный турнир. Для группового этапа выберите «Игры» и найдите группу и пару участников. Для спорных мест — «Переигровки»; для матчей на вылет — «Сетка» или «Плей-офф».
- Сверьте имена и назначенное время. Поле даты рядом со встречей позволяет задать время в МСК вручную. Если его очистить, снова действует обычное расписание турнира. В сетке дату можно назначить ещё до появления обоих соперников.
- Установите переключатель «Стрим». Включён: матч ведёт судья. Выключен: игроки проходят драфт самостоятельно. Режиссёр может менять дату и статус стрима без доступа к судейству.
- Для матча без стрима при необходимости нажмите «🔔 Напомнить» — обоим игрокам повторно придёт уведомление о встрече.
- Нажмите на строку матча, чтобы открыть его карточку. Даже до создания драфта там видны соперники и заявленные составы.

Создание драфта и приглашение игроков#
В карточке нажмите «Пригласить участников». Сайт создаст турнирный драфт и разошлёт приглашения участникам. Открывшаяся панель показывает статус драфта, выбранные и заблокированные агенты, а также кнопки для судьи.
Для встречи на стриме судья подтверждает начало, когда оба игрока готовы. Во время пиков доступны «Пауза / Продолжить», «Отменить ход» и «Сброс». Сброс возвращает драфт к началу пиков — используйте его только по правилам конкретного турнира. После выбора отрядов и готовности обеих сторон нажмите «Подтвердить готовность». Если нужно исправить текущую стадию, используйте «Откатить стадию». Отдельный таймер сборок можно приостановить или сбросить.
Для встречи без стрима игроки управляют своим драфтом сами; поля таймера и рестартов в панели судьи доступны только для просмотра. Судья может наблюдать за ходом и, если требуется, повторно отправить уведомление.
Подробный порядок банов, пиков, готовности и результатов описан в разделе «Драфты».
Результат, BO2 и спорные случаи#
После игры панель показывает время Шиюй или очки Штурма и Экстракшена, число рестартов, разницу и общий итог. Для BO2 итог суммируется по двум играм: после первой судья нажимает «Запустить 2-ю игру». Если итоговое время или очки совпали, у матча на стриме появляется «Сыграть доп. матч». Это дополнительная игра внутри одной встречи; переигровка в группе решает другую задачу — равенство побед в таблице.
Блок «Победитель» позволяет назначить технический результат: выберите участника и подтвердите действие. Для уже сыгранной встречи нажмите «Изменить», если надо исправить ошибку или учесть решение судьи. «Сброс» снимает ручное назначение. Изменение победителя в сетке влияет на дальнейшие пары, поэтому перед подтверждением проверьте регламент и основание решения.
В переигровке есть особая отметка «Сыграть невозможно». Её используют, когда оба участника не могут провести встречу. Тогда места определяются по запасным правилам: личные встречи, разница результатов, затем жребий. Если не может играть только одна сторона, решение о технической победе принимает судья.
Ссылки для судьи и трансляции#
После создания драфта карточка даёт «Открыть как судья», «Ссылка игрока» и «Виджет результатов». Дополнительные меню содержат ссылку наблюдателя и ХУДы. Кнопка «API 1» (для BO2 также «API 2») копирует адрес данных соответствующей игры для интеграций. Передавайте судейскую ссылку только тем, кто проводит встречу; участникам предназначена их обычная ссылка.
Режиссёр может заранее подготовить время и статус стрима на узле сетки, даже когда драфт ещё не создан. Для нескольких независимых сеток доступны OBS-ссылки каждой сетки; для групп — ссылки с экрана расстановки. Публикация итогов в Discord настраивается отдельно.
После матча#
Проверьте итог в карточке, затем убедитесь, что он появился в таблице группы или сетке плей-офф. Если результат некорректен, исправьте его в карточке матча до перехода к следующему этапу.