Главная часть драфта — стороны по очереди банят и пикают агентов. Порядок ходов задаёт система драфта.

Что на экране#
Шапка. Слева — сторона 1 (аватар, ник, общий кост агентов её ростера), справа — сторона 2. Между ними — таймеры обеих сторон.
Ряд «БАНЫ» и ряд «ПИКИ». Каждая клетка — один ход, цифра в ней — номер хода. Клетки стороны 1 слева, стороны 2 справа. Текущий ход подсвечен и пульсирует. Когда ход сделан, в клетке появляется портрет агента.
Пулы агентов. Ниже — ростеры обеих сторон, сгруппированные по специальностям (значки специальностей идут посередине). Под каждым портретом — картина агента (M0…M6).
- Цветные портреты — агенты, которых можно выбрать сейчас.
- Серые — сейчас недоступны (не твой ход, не тот ростер или агент уже занят).
- Забаненные отмечены красной рамкой и перечёркнутым кругом.
Наведи на агента — подсказка покажет его имя, картину и кост.

Откуда пикать и кого банить#
- Пикаешь — из своего ростера.
- Банишь — из ростера соперника. Забаненного агента соперник уже не возьмёт.
- Агент, которого взял или забанил кто-то один, выбывает из драфта для обеих сторон.
Как сделать ход#
- Дождись своего хода — подсвечена твоя клетка, и тикает твой таймер.
- Нажми на агента в нужном пуле.
- Подтверди во всплывающем окне: «Вы точно хотите взять агента?» → «Взять» (или «Забанить» на ходу бана).
Отменить сделанный ход сам игрок не может — только судья.
Пропустить ход#
Нажми на свою подсвеченную клетку текущего хода — появится вопрос «Вы точно хотите пропустить ход?». После «Пропустить» клетка останется пустой: в этот ход никто не будет ни взят, ни забанен.
Таймеры и запас времени#
У каждой стороны два таймера:
- большое число — время на текущий ход (задано системой драфта, например 60 секунд);
- маленькое число под ним — запас времени на весь драфт (например, 2:00).
Когда время хода кончилось, начинает тратиться запас. Запас общий на все твои ходы: потратил 30 секунд сверх лимита на одном ходу — на следующих запаса будет меньше.
Если судья поставил драфт на паузу, внизу появляется плашка «Пауза судьи», а таймеры останавливаются. После паузы время продолжается с того же места.
Фирлесс-пики#
Фирлесс работает только в матче на 2 игры (БО2).

- Клетка фирлесс-пика оранжевая и с огоньком в углу.
- В первой игре это обычный пик. Но агента, которого ты взял на своём, например, втором фирлесс-пике, нельзя взять на своём втором фирлесс-пике во второй игре.
- Запрет касается только этого хода и только тебя: на обычных пиках второй игры агента брать можно, и соперника запрет не касается.
- Во второй игре заблокированные агенты отмечены флажком фирлесса, а в подсказке написано, почему их нельзя взять.
- В 2×2 запрет действует на команду, а не на отдельного игрока.
Во второй игре стороны меняются местами, но сайт следит за игроками, а не за сторонами: запрет всегда ляжет на того, кто брал агента в первой игре.
Иммуны#
В Штурме с иммунами соперник не может забанить твоих иммунов, а ты обязан их пикнуть. Подробнее — Боссы в Штурме.
Драфт 2×2#
- Команда драфтит из общего ростера команды. Любой из двух участников может сделать ход за команду.
- У одного агента в команде может быть разная картина у разных игроков. В подсказке агента написано, кто из команды может им играть: «играют оба», «играет ник» или «никто не может играть». Играть агентом может тот, у кого его картина не выше, чем в командном ростере.
Эмоции#
Возле аватара каждой стороны есть кнопка эмоций — можно отправить сопернику всплывающую эмоцию. Это функция подписки Prime. У стороны без подписки кнопка неактивна, и в подсказке написано почему.
Что дальше#
Когда сделан последний ход, драфт переходит к сборке отрядов.