Nexus ShiyuБаза знаний
/
На сайт
Все статьи
Начало
Как пользоваться базой знаний
Главная страница
Обзор главной страницыИвент сайтаВиджеты: обзорВиджеты матчей и турнировИгровые виджетыHoYoLab на главнойРейтинг, команды и новостиНастройка главной
Ростер
Что такое ростерИгровые аккаунтыКоллекцияРостерыКост ростераПеренос с Darte
Драфты
Что такое драфтСписок драфтовСоздание драфтаНачало: экран VSБоссы в ШтурмеПики и баныСборка отрядовРезультат и вторая играСсылки, наблюдатели и судья
Турниры
Турниры: с чего начатьСписок турнировСтраница турнираКак подать заявку на турнирГруппы, игры и таблицаПереигровки и равенство победСетка и плей-оффСоздание турнираЗаявки, приглашения и посевПроведение матчейРегламент и расписание
Рейтинг
Рейтинг: с чего начатьТаблица рейтингаКак начисляются очки рейтингаБуквенные тиры рейтингаМой рейтингСтатистика матчей и винрейтИстория рейтингаТир-лист Ragnarok
База знаний/Турниры

Сетка и плей-офф

Одиночное и двойное выбывание, посев, карточки матчей и старт игр

Обновлено 29 сентября 2026 г.

Вкладка «Сетка» есть у одноэтапного турнира на выбывание. У двухэтапного турнира после групп появляется «Плей-офф». На доске виден путь каждой пары к следующему раунду. Если соперник пока неизвестен, слот подписан «Победитель N» или «Проигравший N»: номер относится к предыдущему матчу этой сетки.

Турнирная сетка
Сингл-элиминейшн: победители переходят вправо; ниже — отдельный матч за третье место

Форматы#

ФорматЧто происходит после поражения
Сингл-элиминейшнУчастник выходит из основного розыгрыша. Если включён матч за третье место, проигравшие полуфиналов встречаются отдельно.
Дабл-элиминейшнПосле первого поражения участник попадает в нижнюю сетку и может продолжить борьбу. Следующее поражение выводит его.
Группы → плей-оффМеста из групп направляются в верхнюю, нижнюю сетку или на вылет по правилам, выбранным организатором при создании.

Организатор может разделить одноэтапный турнир на несколько отдельных сеток. Над каждой доской указан её номер. Посмотрите номер своей сетки, чтобы не перепутать одинаковые номера матчей.

Как читать матч#

Карточка содержит двух соперников, состояние встречи и, когда она закончена, победителя. Цветом выделяется прошедшая дальше сторона. Сетка показывает связи между матчами: например, победитель матча 2 займёт место в матче 6. Нажмите на уже открытый матч, чтобы посмотреть игру; персоналу эта же карточка даёт управление.

Сетка нарисована, но игра не открывается

Формирование сетки и начало игр плей-офф — два разных действия. Сначала организатор распределяет участников, затем нажимает «Начать игры» или «Начать плей-офф». Матч следующего раунда ждёт, пока станут известны обе стороны. Если для него назначено время, автоматическое открытие учитывает его.

До старта организатор может перетащить игроков между посевами, сбросить или пересобрать сетку. После начала игр расстановка фиксируется. В режиме «Автопродвижение сетки» следующие игры создаются автоматически, когда готовы соперники и наступило назначенное время; в ручном режиме их открывает судья. Результат турнирного драфта определяет, кто переходит дальше. Отдельный технический победитель может быть назначен судьёй при необходимости.

Варианты самой игры — БО1 или БО2, драфт агентов, боссы Штурма и результат — описаны в разделе «Драфты». За текущими соперниками удобно следить через «Ваши матчи».

← НазадПереигровки и равенство победДалее →Создание турнира
На странице
ФорматыКак читать матч